Сценарий большой пейнтбольной сценарной игры.
В 2010 году во время празднования «Дня независимости» государства Яиссор, враждебным государством Акирема без единого выстрела посредством использования новейших информационных технологий произведено зомбирование населения путем стирания из памяти прошлого и навязывания новых приоритетов. После потери независимости государство Яиссор стало сырьевым придатком Акиремы, а его население безмолвной и покладистой физической силой, не утратившей своей славной истории!
Однако захватчики не учли недоразвитость высоких технологий на огромных пространствах страны Яиссор. В связи с этим половина населения не подверглась зомбированию, и осознав случившееся решила дать отпор оккупантам и вернуть себе свободу!
Для этого населению Яиссор предстояло вернуть себе три реликвии своей государственности: Конституцию, Герб и Флаг, которые осознанно были надежно укрыты спецслужбами Акиремы. Однако к местам хранения реликвий имелся ключ. Эта информация размещалась в мега-компьютере, расположенном на охраняемой военной базе «MEGA@MOZG».
Миссии игровых раундов:Раунд №1.Задача команды Яиссор: 1. Захватить военную базу «MEGA@MOZG» выбив с ее территории всех защитников Акиремы. 2. Установить передатчик на самой высокой точке базы «MEGA@MOZG». 3. Удержать базу «MEGA@MOZG» пока идет передача данных на командный пункт Яиссора в течение 10 минут.
Задача команды Акирема: Удержать военную базу «MEGA@MOZG» и не допустить утечки информации в командный пункт Яиссора, в течение 1 часа 30 минут.
БОНУСЫ первого игрового раунда: На территории населенного пункта Раквыткыс в течении всего игрового времени хаотично возникают артефакты, дающие игрокам и командам дополнительные блага:
А) Артефакт «БМП» (большая машина пейнтболиста:))) на 7 минут. (максимальное количество пассажиров 4 пулеметчика).
Б) Артефакт «Кибер-наёмники» (три игрока оснащенные сверх скоростными маркерами, имеющих БК (бое комплект) на 760 шаров, выступают на 10 минут за команду нашедшую соответствующий артефакт. Кроме того, поражением кибер-наёмника считается попадание в игровую маску!
В) Артефакт «Дым» (бесплатное предоставление одной дымовой шашки). Внимание! спички и зажигалки не предоставляются!
Г) Артефакт «БКП» (бесплатное предоставление ста пейнтбольных шаров прокатного класса).
P.S. Одновременно в Раквыткысе может находится следующее количество артефактов: «БМП» и «Кибер-наёмники» по 1 шт., «Дым» - 3 шт. «БКП» - 5 шт. Каждое последующее появление использованных артефактов происходит не позднее десяти минут после его предыдущего использования.
Раунд №2. (при победе в первом раунде команды Яиссор)После успешного захвата военной базы «MEGA@MOZG» раскодировав и обработав полученную информацию команда Яиссор получает план месторасположения и хранения искомых реликвий. Каждая реликвия находится в неуничтожаемом кейсе в трех разных объектах, которые надежно охраняются войсками Акиремы. Цель - произвести захват всех реликвий и доставить их в свой командный пункт в течение одного часа, по истечении отведенного времени незахваченные реликвии будут уничтожены.
Особенности раунда – игрок производящий захват реликвии должен иметь при себе игровой маркер, быть непораженным в момент взятия реликвии. В случае поражения игрока при переносе, реликвия возвращается на место.
Раунд №2. (при победе в первом раунде команды Акирема)Руководство Акиремы, обескураженное дерзкой атакой базы «MEGA@MOZG» принимает решение во избежание повторных атак эвакуировать искомые населением Яиссор реликвии на территорию своего государства. Эвакуация реликвий происходит тремя колоннами (каждый раз вывозится по одной из реликвий) от командного пункта до аэропорта. При этом каждая последующая колонна движется другим маршрутом. Вместе с тем жителям Яиссора становятся известны планы Акиремы, и их цель - атаковать колонны и перехватить ценный груз с последующей доставкой к себе на базу.
Особенности раунда – колонна состоит из «БМП» и охранников (не более 50% участников команды Акирема), остальные игроки команды Акирема выдвигаются на помощь по сигналу атаки на колонну. Остановкой «БМП» служит попадание в маяк, установленный на крыше (после чего колонна встает на 5-ть минут, в течении этого времени игроки Яиссора должны взять реликвию из салона «БМП» и нести в свой командный пункт (ВНИМАНИЕ! Из движущегося «БМП» доставать реликвию запрещено). В случае поражения игрока, переносящего реликвию, последняя возвращается в «БМП».
P.S. Победу в данном раунде одерживает команда, которая становится обладателем 2 из 3 артефактов.
Помимо пейнтбола, к услугам игроков места для отдыха (столы и скамейки) и приготовления шашлыка (мангал, шампура, сетки). Например, после игры можно посидеть с друзьями и «боевыми» братьями и сестрами
выпить 100 грамм соку
(привезенного с собой) и отведать прекрасного узбекского плова или шашлыка (приобретаемого у шеф повара) разрешается использование сухих пайков, предусмотрительно заготовленных дома
.